1. 线程池的概念
- 顾名思义,就是一个线程的池子,里面有若干线程,它们的目的就是执行提交给线程池的任务,执行完一个任务后不会退出,而是继续等待或是执行新任务
- 线程池主要由两个概念组成:一个是任务队列;一个是工作者线程
- 工作者线程主体就是一个循环,循环从队列中接收任务并执行,任务队列保存待执行的任务
2. 线程池的优点
- 可以重用线程,避免线程创建的开销
- 任务过多时,通过排队避免创建过多线程,减少系统资源消耗和竞争,确保任务有序完成
3. Java 并发包中线程池的实现类是
Java 并发包中线程池的实现类是
ThreadPoolExecutor
,继承自AbstractExecutorService
,实现了ExecutorService
ThreadPoolExecutor
有一些重要的参数,理解这些参数对于合理使用线程池非常重要ThreadPoolExecutor
实现了生产者/消费者模式,工作者线程就是消费者,任务提交者就是生产者,线程池自己维护任务队列
当碰到类似生产者/消费者问题时,应优先考虑直接使用线程池,自己管理和维护消费者线程及任务队列
4. ThreadPoolExecutor
线程池的主要构造方法有
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- 该构造方法多了两个参数
threadFactory
和handler
,这两个参数一般不需要,第一个构造方法会设置默认值
- 该构造方法多了两个参数
参数
corePoolSize
、maximumPoolSize
、keepAliveTime
、unit
用于控制线程池中线程个数workQueue
表示任务队列threadFactory
用于对创建的线程进行一些配置handler
用于任务拒绝策略
5. 控制线程池 ThreadPoolExecutor
的大小主要与哪四个参数有关,分别是什么意思
主要与
corePoolSize
、maximumPoolSize
、keepAliveTime
和unit
四个参数有关,含义如下:corePoolSize
:核心线程个数maximumPoolSize
:最大线程个数keepAliveTime
和unit
:空闲线程存活时间
maximumPoolSize
表示线程池中的最大线程数,线程的个数会动态变化,但这是最大值,不管有多少任务,都不会创建比这个值还大的线程个数corePoolSize
表示线程池中的核心线程个数。不过,并不是一开始就创建这么多线程,刚创建一个线程池后,实际上并不会创建任何线程- 一般情况下,有新任务到来的时候,如果当前线程个数小于
corePoolSize
,就会创建一个新线程来执行该任务。需要说明的是,即使其他线程现在也是空闲的,也会创建新线程 - 不过,如果线程个数大于等于
corePoolSize
,那就不会立即创建新线程了,它会先尝试排队 - 需要强调的是,它是“尝试”排队,而不是“阻塞等待”入队,如果队列满了或其他原因不能立即入队,它就不排队,而是检查线程个数是否达到了
maximumPoolSize
。如果没有,就会继续创建线程,直到线程个数达到maximumPoolSize
- 一般情况下,有新任务到来的时候,如果当前线程个数小于
keepAliveTime
的目的是为了释放多余的线程资源,它的含义是:当线程池中的线程个数大于corePoolSize
时额外空闲线程的存活时间- 即,一个非核心线程,在空闲等待新任务时,会有一个最长等待时间,即
keepAliveTime
- 如果到了时间还是没有新任务,就会被终止。如果该值为 0,则表示所有线程都不会超时终止
- 即,一个非核心线程,在空闲等待新任务时,会有一个最长等待时间,即
这几个参数除了可以在构造方法中进行指定外,还可以通过
getter()/setter()
方法进行查看和修改
6. 除了构造方法里的几个静态参数,线程池 ThreadPoolExecutor
还可以查看关于线程和任务数的动态数字有哪些
public int getPoolSize()
:返回当前线程个数public int getLargestPoolSize()
:返回线程池曾经达到过的最大线程个数public long getCompletedTaskCount()
:返回线程池自创建以来所有已完成的任务数public long getTaskCount()
:返回所有任务数,包括所有已完成的加上所有排队待执行的
7. 可以用作线程池 ThreadPoolExecutor
的队列有哪些
从构造方法中可以看出,线程池
TheadPoolExecutor
要求的队列类型是阻塞队列BlockingQueue
,可以有LinkedBlockingQueue
:基于链表的阻塞队列,可以指定最大长度,但默认是无界的ArrayBlockingQueue
:基于数组的有界阻塞队列PriorityBlockingQueue
:基于堆的无界阻塞优先级队列SynchronousQueue
:没有实际存储空间的同步阻塞队列
如果用的是无界队列,需要强调的是,线程个数最多只能达到
corePoolSize
。到达corePoolSize
后,新的任务总会排队,参数maximumPoolSize
也就没有意义了对于
SynchronousQueue
,它没有实际存储元素的空间,当尝试排队时,只有正好有空闲线程在等待接受任务时,才会入队成功。否则,总是会创建新线程来接受任务,直到达到maximumPoolSize
8. 如果队列有界,且 maximumPoolSize
有限,则当队列排满任务,线程个数也达到了 maximumPoolSize
,这时,新任务来了,如何处理呢
- 此时,会触发线程池的任务拒绝策略
9. 线程池 ThreadPoolExecutor
的任务拒绝策略是怎样的
默认情况下,提交任务的方法,如
execute()/submit()/invokeAll()
等会抛出RejectedExecutionException
异常不过,拒绝策略是可以自定义的,
ThreadPoolExecutor
实现了 4 种方式ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
:默认的方式,抛出异常ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
:静默处理,忽略新任务,不抛出异常,也不执行ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
:将等待时间最长的任务扔掉,然后自己排队ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
:在任务提交者线程中执行任务,而不是交给线程池中的线程执行
上面 4 种都是
ThreadPoolExecutor
的public
静态内部类,都实现了RejectedExecutionHandler
接口- 这个接口的定义为:
public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); }
- 当线程池不能接受任务时,调用其拒绝策略的
rejectedExecution()
方法。拒绝策略可以在构造方法中进行指定,也可以通过对应的set()
方法进行指定
- 这个接口的定义为:
查看源码,默认的
RejectedExecutionHandler
是一个AbortPolicy
实例,而AbortPolicy
的rejectedExecution()
实现就是抛出异常需要强调的是,拒绝策略只有在队列有界,且
maximumPoolSize
有限的情况下才会触发- 如果队列无界,服务不了的任务总是会排队,但这不一定是期望的结果,因为请求处理队列可能会消耗非常大的内存,甚至引发内存不够的异常
- 如果队列有界但
maximumPoolSize
无限,可能会创建过多的线程,占满 CPU 和内存,使得任何任务都难以完成 - 所以,在任务量非常大的场景中,让拒绝策略有机会执行是保证系统稳定运行很重要的方面
10. 怎样理解线程工厂 ThreadFactory
- 线程工厂
ThreadFactory
是一个接口,定义为:public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); }
- 这个接口根据
Runnable
创建一个Thread
,ThreadPoolExecutor
的默认实现是Executors
类中的静态内部类DefaultThreadFactory
- 主要就是创建一个线程,给线程设置一个名称,设置 daemon 属性为
false
,设置线程优先级为标准默认优先级 5 - 线程名称的格式为:pool-<线程池编号>-thread-<线程编号>
- 如果需要自定义一些线程的属性,比如名称,可以实现自定义的
ThreadFactory
- 主要就是创建一个线程,给线程设置一个名称,设置 daemon 属性为
11. 核心线程是什么意思,核心线程有哪些配置
当线程个数小于等于
corePoolSize
时,这些线程被称为核心线程默认情况下
- 核心线程不会预先创建,只有当有任务时才会创建
- 核心线程不会因为空闲而被终止,
keepAliveTime
参数不适用于它
不过,
ThreadPoolExecutor
有如下方法,可以改变这个默认行为public int prestartAllCoreThreads()
:预先创建所有的核心线程public boolean prestartCoreThread()
:创建一个核心线程,如果所有核心线程都已创建,则返回false
public void allowCoreThreadTimeout(boolean value)
:如果参数为true
,则参数keepAliveTime
也适用于核心线程
12. 类 Executors
的含义是
Executors
是一个工厂类,提供了一些静态工厂方法- 可以方便地创建一些预配置的线程池
13. 工厂类 Executors
的主要方法有哪些,含义分别是
public static ExecutorService newSingleThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
- 只使用一个线程,使用无界队列
LinkedBlockingQueue
- 线程创建后不会超时终止,该线程顺序执行所有任务
- 该线程池适用于需要确保所有任务被顺序执行的场合
- 只使用一个线程,使用无界队列
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreadsn nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
- 使用固定数目的 n 个线程,使用无界队列
LinkedBlockingQueue
- 线程创建后不会超时终止
- 和
newSingleThreadExecutor
一样,由于是无界队列,如果排队任务过多,可能会消耗过多的内存
- 使用固定数目的 n 个线程,使用无界队列
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
- 当新任务到来时,如果正好有空闲线程在等待任务,则其中一个空闲线程接受该任务
- 否则就总是创建一个新线程,创建的总线程个数不受限制
- 对任一空闲线程,如果 60 秒内没有新任务,就终止
14. 在实际开发中,应该使用 newFixedThreadPool()
还是 newCachedThreadPool()
呢
线程的创建以及线程上下文的切换、线程的调度等是有成本的
在系统负载很高的情况下
newFixedThreadPool()
可以通过队列对新任务排队,保证有足够的资源处理实际的任务newCachedThreadPool()
会为每个任务创建一个线程,导致创建过多的线程竞争 CPU 和内存资源,使得任何实际任务都难以完成- 这时,
newFixedThreadPool()
更为适用
如果系统负载不太高
- 单个任务的执行时间也比较短,
newCachedThreadPool()
的效率可能更高,因为任务可以不经排队,直接交给某一个空闲线程
- 单个任务的执行时间也比较短,
在系统负载可能极高的情况下,两者都不是好的选择
newFixedThreadPool()
的问题是*队列过长 *newCachedThreadPool()
的问题是线程过多- 这时,应根据具体情况自定义
ThreadPoolExecutor
,传递合适的参数
15. 线程池有没有可能出现死锁,场景是
当提交给线程池的任务,任务之间有依赖时,这种情况下可能出现死锁
- 举个例子:比如任务 A,在它的执行过程中,它给同样的任务执行服务提交了一个任务 B,但需要等待任务 B 结束
- 如果任务 A 是提交给了一个单线程线程池,一定会出现死锁,A 在等待 B 的结果,而 B 在队列中等待被调度
如果是提交给了一个限定线程个数的线程池,也有可能因线程数限制出现死锁
16. 怎样解决线程池可能出现的死锁
- 可以使用
newCachedThreadPool
创建线程池,让线程数不受限制 - 使用
SynchronousQueue
newCachedThreadPool
本质上就是使用了SynchronousQueue
- 对于普通队列,入队只是把任务放到了队列中,而对于
SynchronousQueue
,入队成功就意味着已有线程接受处理 - 如果入队失败,可以创建更多线程直到
maximumPoolSize
,如果达到了maximumPoolSize
,会触发任务拒绝策略机制,不管怎么样,都不会死锁