1. Intent
的作用是
Intent
是 Android 程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据Intent
一般可用于启动活动、启动服务、发送广播、创建定时任务等场景Intent
大致可以分为两种:显示Intent
和 隐式Intent
2. 使用 Intent
传递对象的方式
Serializable
方式原理:把整个对象进行序列化,因此效率会比较低,优点是使用简单
Demo
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32//Person 类
public class Person implements Serializable { //实现 Serializable 接口
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
//传递 Person 对象
Person person = new Person();
person.setName("Tom");
person.setAge(20);
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("person_data", person);
startActivity(intent);
//获取传递过来的 Person 对象
Person person = (Person)getIntent().getSerializableExtra("person_data");
Parcelable
方式原理:将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是
Intent
所支持的数据类型,使用较麻烦,效率高Demo
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42// Person 类
public class Person implements Parcelable { // 实现 Parcelable 接口
private String name;
private int age;
@Override
public int describeContents() {
return 0; // 直接返回 0 就可以
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { // 将 Person 类中的字段一一写出
dest.writeString(name); //写出 name
dest.writeInt(age); //写出 age
}
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>() {
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) { // 读取写出的字段,并创建一个 Person 对象返回,注意这里读取的顺序一定要和上面写出的顺序完全相同
Person person = new Person();
person.name = source.readString(); // 读取 name
person.age = source.readInt(); // 读取 age
return person;
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
}
}
// 传递 Person 对象
Person person = new Person();
person.setName("Tom");
person.setAge(20);
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("person_data", person);
startActivity(intent);
// 获取传递过来的 Person 对象
Person person = (Person) getIntent().getParcelableExtra("person_data");
3. Activity
的生命周期方法
onCreate()
:这个方法在Activity
第一次被创建的时候调用,应该在这个方法中完成Activity
的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等onStart()
:这个方法在Activity
由不可见变为可见的时候调用onResume()
:这个方法在Activity
准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Activity
一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态onPause()
:这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity
的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用onStop()
:这个方法在Activity
完全不可见的时候调用。它和onPause()
方法的主要区别在于,如果启动的新Activity
是一个对话框式的Activity
,那么onPause()
方法会得到执行,而onStop()
方法并不会执行onDestroy()
:这个方法在Activity
被销毁时调用,之后Activity
的状态将变为销毁状态onRestart()
:这个方法在Activity
由停止状态变为运行状态时调用,也就是活动被重新启动了
4. Activity
生命周期图
5. Activity
的启动模式
- standard:在 standard 模式(即默认模式)下,每当启动一个新的
Activity
,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用 standard 模式的Activity
,系统不会在乎这个 Activity 是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该Activity
的一个新的实例 - singleTop:当
Activity
的启动模式指定为 singleTop,在启动Activity
时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity
,则认为可以直接使用它,不会再创建新的Activity
实例 - singleTask:当
Activity
的启动模式指定为 singleTask,每次启动该 Activity 时系统首先会在返回栈中检查是否存在该Activity
的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个Activity
之上的所有Activity
统统出栈,如果没有就会创建一个新的Activity
实例 - singleInstance:指定为 singleInstance 的
Activity
会启用一个新的返回栈来管理这个Activity
(其实如果 singleTask 模式指定了不同的 taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。在这种模式下,会有一个单独的返回栈来管理这个Activity
,不管是哪个应用程序来访问这个Activity
,都共用同一个返回栈,也就解决了共享Activity
实例的问题