0%

编程规约(二):常量定义

1. 【强制】不允许任何魔法值(未预先定义的常量)直接出现在代码中

  • 反例

    1
    2
    3
    // 本例中,开发者 A 定义了缓存的 key,然后开发者 B 使用缓存时少了下划线,即 key"Id#taobao" + tradeId,导致出现故障
    String key = "Id#taobao_" + tradeId;
    cache.put(key, value);

2. 【强制】在 long 或者 Long 赋值时,数值后使用大写字母 L,不能是小写字母 l,小写容易跟数字混淆,造成误解

  • 说明Long a = 2l; 写的是数字 21,还是 Long 类型的 2?

3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,要按常量功能进行归类,分开维护

  • 说明:大而全的常量类,杂乱无章,使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解也不利于维护
  • 正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类 SystemConfigConsts

4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量

  1. 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下

  2. 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是子模块中的 constant 目录下

    • 反例

      1
      2
      3
      4
      // 易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位工程师在两个类中分别定义了 "YES" 的变量
      类 A 中:public static final String YES = "yes";
      类 B 中:public static final String YES = "y";
      A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题
  3. 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下

  4. 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下

  5. 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义

5. 【推荐】如果变量值仅在一个固定范围内变化用 enum 类型来定义

  • 说明:如果存在名称之外的延伸属性 enum 类型,下面正例中的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节

  • 正例

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    public enum SeasonEnum {
    SPRING(1), SUMMER(2), AUTUME(3), WINTER(4);
    private int seq;
    SeasonEnum(int seq) {
    this.seq = seq;
    }
    public int getSeq() {
    return seq;
    }
    }
-------------------- 本文结束感谢您的阅读 --------------------